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#shadowheader クマ Bear 各モンスターへのリンクはモンスターデータ(*‘ω‘ *)から飛べます。 概略 [#v7762a74] モンスターデータ [#u3865383] 特徴 [#q1c50924] 共通ドロップアイテム [#s4a32b47] 熊関係タイトルをとりたい場合 [#c9b53ad1] 攻略法 [#w31a834f] コメントフォーム [#k4f45441] 概略 タフなHPと3打攻撃(巨大クマ以外)+高めのクリティカル率、多彩な技をもち、 フィールド上の一般動物としては結構上位(地域によっては最強クラス)に位置する、動物系モンスターの王者。 モンスターデータ 各ページに飛びます [[一般クマ → 詳細 ./一般クマ]] 一般モンスター:褐色クマ/赤クマ/白クマ ボスモンスター:巨大クマ/ミニクマ(すごく強そうな 褐色クマ) [[ヒグマ → 詳細 ./ヒグマ]] 一般モンスター:幼い褐色ヒグマ/褐色ヒグマ/幼い赤ヒグマ/赤ヒグマ/幼い黒ヒグマ/黒ヒグマ/ 青ヒグマ/赤黒ヒグマ ボスモンスター:ヒグマ/巨大白ヒグマ(すごく強そうな 白ヒグマ) [[ツキノワグマ → 詳細 ./ツキノワグマ]] 一般モンスター:幼い白ツキノワグマ/白ツキノワグマ/幼い黒ツキノワグマ/黒ツキノワグマ [[砂漠クマ → 詳細 ./砂漠クマ]] 一般モンスター:褐色砂漠クマ/赤褐色砂漠クマ/黒砂漠クマ/白砂漠クマ [[雪原クマ → 詳細 ./雪原クマ]] 一般モンスター:幼い褐色雪原クマ/褐色雪原クマ/幼い赤雪原クマ/赤雪原クマ/ 幼い黒雪原クマ/黒雪原クマ/幼い白雪原クマ/白雪原クマ 特徴 同種同名のクマでも体格には個体差が有るので、名前は確認しておこう。 アタック、ディフェンス、カウンターと基本行動はオオカミと似ているが、 特にヒグマは体が大きく、同じ様に戦うと思わぬ痛手を被ることも。 また行動パターンが若干違い、クマはオオカミの行動パターンに次の物が追加されている。 吹っ飛んでいる最中に光る(スキル使用) 吹っ飛んでいる最中に光って、起き上がり後ダッシュなのにアタック(スキルキャンセル) 交戦中近くで「!」状態になった同種族のクマは少しするとアタックでちょっかいを出す(ガーゴイルと同じ) ヒグマは普通のクマの行動パターンに次の物が追加されている。 スキルも何も使わずにうろうろする 砂漠クマは以下の特徴を持つ。 ミルで飛ばしてもスキルキャンセルを行う(スマッシュのみ) 共通ドロップアイテム ウルラ大陸のフィールドに湧く全てのクマ/ヒグマが最高級革、ライフPOT30、ライトヘテロカイトシールドの図面、空の宝箱を落とす。 ダンジョン内で湧いた時も落とす。 イリア大陸のクマ類(ツキノワグマ/砂漠クマ/雪原クマ)は、革以外の共通ドロップアイテムは落とさない模様。 革のドロップ率も非常に低い。 以下については不明。情報がありましたら報告をお願いします。 個体数が少なく確認は難しいと思われるもの。 フィールドにいない青ヒグマ/赤黒ヒグマが上記品を落とすかどうか。 ボスが上記品を落とすかどうか。 熊関係タイトルをとりたい場合 特定条件下で熊を倒す事により取得できるタイトルは多く、魅力的でもある。 どの熊(ヒグマ/ツキノワグマ含む)を倒してもタイトルは取れるので、以下の熊を狙うとよいだろう。 褐色クマ(一般クマ系では最も弱い。ウルラ大陸スタートの場合はメインクエストでも退治を依頼される) 幼い褐色ヒグマ(ヒグマ系では最も弱い。生命力は褐色クマと同じ) 幼い白ツキノワグマ(ツキノワグマ系では最も弱い。但し生命力と保護は心持ち高い) 攻略法 基本戦法 魔法ディフェンス ディフェンスしながら後退でディフェンスが間に合う。 魔法カウンター IB/LBカウンターはディフェンスされると間に合わないため、FBカウンターが無難。 アタック+ウィンドミル ミルで飛ばすとスキルキャンセルをしないので、安全にディフェンスできる(スキルキャンセル防止) ダウン後に光った場合、硬直が長い武器なら追撃も可能。ただし殴れない事があるので注意。 例外として砂漠クマはキャンセルの恐れがある。 光ってから突っ込んで来た場合、近ければそのままスマッシュ、少し離れていればアタックor目前停止の確率大。 また砂漠クマは非常に攻撃力が高く、盾無しのディフェンスは厳しい。 ミルはHPが減るので火力が低い人は途中POTを飲む。 基本スキルでの総合対策(IBランクFでも可) まずは、アタックなりスマッシュなりで先制→カウンタ カウンタが入った瞬間(正確には熊が攻撃モーションをした瞬間)にIBの先行入力ができる。IBの詠唱完了までに熊を注意深く観察。熊がカウンタを受け、吹っ飛んでる最中に光った場合、光らない場合に分かれる。 光らない場合 すぐにIBを発射し、 DEFを入れて下がる 。熊の攻撃をDEFで受けたら2+1打、カウンタと繋ぐ。 『IB→DEF→2+1打→カウンタ』のくり返しが基本形 光った場合 スキルを使ってきます。パターン別に3つに分ける事ができます。 またスキルキャンセルがあるので対処法が必要。 熊が突っ込んで来た スマッシュかアタック(スキルキャンセル時)なので、すぐに溜めていたIBを発射 IBを撃つことによって、スキルキャンセルが有ろうが無かろうが強制で潰している。 →基本形のDEFに続く。 熊がじっとして動かない カウンタかDEF待機、もしくは吠えてる状態なので、IBを溜めたまま二、三歩下がり距離を取ってIBを発射 →基本形のDEFに続く。 熊が前、横、後ろに歩く DEFなので、熊が近づいてくる距離も考慮し距離を取りつつIBを発射 (最速入力ならスマッシュでも可。遅いとスキルキャンセルされた場合、間に合わない。スマッシュの後はカウンタ、IBと繋ぐ) →基本形のDEFに続く。 発展戦法アドバイス 吹っ飛びながら光ったのでなければスキルキャンセルはしない。 ディフェンス時間も普通になる模様。なのでこの場合は安心してスマッシュを決められる。 (但しあまり時間を空けるとクマのスキル持続時間が切れ、次の行動に切り替えてくるおそれはある) 最後の1打をミルするとダウン中にスキルを使用しない。後は狼系と同じ方法で倒せる。 吹っ飛びながら光ったときのスキル構成を200回程観察してみましたがアタック:スマッシュ=4:1程度の割合でした。 吹っ飛びながら光り、すぐに突っ込んできた場合、アタックかスマッシュかはランダム。 但しスマッシュの場合はスキル準備が完了してから突っ込んでくる為、アタックよりも多少遅れる傾向がある。 3打武器の場合、ノックバック時間が短い(ノックバック中にスマッシュ準備が完了しない)ため、スマッシュを見極めることが出来る。 2打武器でも微妙だが吹っ飛び後のスマッシュとアタックを見分けることはできる。アタックだとそのまままっすぐ、スマッシュだと一瞬地面に手をつくのが特徴。ただし青ヒグマ、赤黒ヒグマは2打武器では完全に見分けがつかなかった。 -- 2006-03-25 (土) 09 44 26 ↑ダンジョンででる熊に対しては無効でした。ウィスプ同様にサイクルが早いからかもしれない。青ヒグマ、赤黒ヒグマが無効な理由もダンジョンモンスターで説明がつく。 -- 2006-03-27 (月) 10 25 10 手を突いたらというよりむしろ一回吼えるくらいの時間が基準だと思う。現に一回吼えるときもある。クリがでた場合は起き上がりかたがもたついてることから判断が可能。この戦術はミルによるPOT消費を抑えられるのが強み。またコツさえつかめばIB主軸より安定した。 -- 2006-04-11 (火) 19 48 20 IB主軸対応(IBランク9以上で安定) スマッシュ、アタックの後ディレイにIBを詠唱し盾とする。その後の熊の行動で対応。いずれの場合も、アタック後の敵滑り中すぐにIBを用意する。 なお、対ライトガーゴイルでもほぼ同様に戦える。 すぐ突っ込んできた場合 アタックかスマッシュ。引き付けてから(と言ってもクマは非常に速いのでほとんど時間はないが)溜めているIBを当ててアタックで追撃。 最初の攻撃以外は熊に仰け反りポイントが溜まっているようで、IB→アタック1打で滑ってしまうので注意。 あまり距離が遠いうちにIBを当てると次のアタックが間に合わない。逆に引き付け過ぎてもIBを撃つ前に殴られる。 止まっている場合 少し様子を見る。一回吠えた後突っ込んできた場合は、上と同様の対応。 二回吠えても突っ込んで来ない場合、カウンターなので少し間合いを詰めた後IBを当て、アタックで追撃。(この場合はIB→アタック2打ができる) 仮に間合いを詰めたくない(クマの背後に別の敵がいる等)場合はそのままIBを当ててディフェンスorカウンター待機。 こちらにまっすぐ歩いてきた場合 or 迂回するように歩き出した場合 ディフェンスなので、こちらも前進し相手に重なるくらいの距離でIBを当て、そのままアタックで殴り抜ける。(IBを当ててすぐさま殴る) 自信がないor間合いを詰めたくない場合は、可能なら距離を保ちつつ逃げて相手の次の行動を待つ。 適当にIBを打ってしまいディフェンスされ、しかも間合いが遠くアタックにもいけない場合は、すぐにディフェンスを準備し下がりながら間合いを取ると間に合う。 コメントフォーム アタック×2の後、即ミルいれて飛ばす。そしてディフェンスしながら距離をとるの繰り返しでもいけそう。(ハンマー) -- 2005-06-06 01 38 29 (月) 光らずにこちらに向かって歩き、真上にきたとき立ち上がってそのままアタックをくらった場合(こっちはカウンタ)、逃げIBはシビアなときがある。 -- 2005-06-06 01 48 30 (月) FBカウンタ繰り返し&カウンタ中に向かって来ないなら2回無くのを待ってFB撃ちなおしが安全かと。最近は黒ヒグマでIBx2カウンタの後、この方法で倒してます。 -- 2005-08-19 11 15 22 (金) 熊はクリ率が高いので、防御重視よりも、保護重視の装備にした方が楽になります。 -- 2005-09-30 12 40 46 (金) 全ての敵は反応前のテイクダウン攻撃に対してミルダウンと同じ反応をみせる。 -- 2006-03-03 (金) 04 39 59 赤クマ狩ってたらダウン中以外に光ってから走ってきてもスマしてこなかったです。 -- ↑同じ経験あり。ゴーレムなどと同様で、スマッシュ持続時間が移動途中で切れ、そのままアタックに切り替わったためと考えられます。 -- 最近クマーってるけどスマッシュ食らうことはほとんどない、アタック>ノックバック>DEF>走ってきたら光っててもスキルキャンセル多そのままDEF、光ってそのままなら近寄ってDEF>また光ったら解除アタック・・・でほとんどOKかと カイトもってないならオススメしない。 -- 中級Dでは全滅の主な要因になるクマ達。自分たちの人数+1出現したら、1人が即2匹にIBを打ってタゲをもらって死んだ振りしておくのもありかもしれない。ただクマはタゲが移り易いので気休め程度に -- ↑でも出てるけど光って突っ込んできても余裕でキャンセルします。確かに昔は立ちから光って突っ込んできたらほぼスマという感じだったが、いつからか最近は光ってきてもサイクルが早すぎるのか九割方アタックです。やっぱりあんまり強くない人は光って突っ込んできてもディフェでいいと思う。三回殴られて昇天するよりスマでデドった方がマシだろうし。対ヒグマでの話なので他種でもそうなのかは未検証。でもとりあえずあの赤文字は訂正してもいいのでは。 -- イリアの熊は9割アタックどころか、スマッシュを一切使わなくなってますね。アタックディフェンスで1000回以上受けてますが100%アタックでした。 -- 密林クマやワニなど、一種類しか存在しない生物が多数出ていますが、これらの扱いはどうしましょう? -- 密林クマより、「初歩の/ヒーラー/儀式用ユニフォーム」ドロップ確認 -- ↑*2 今後、黒とか白とか増えそうですから、新規で作ってもいい気がします -- 名前 コメント
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ウィキペディアより引用します。 読むのが面倒だ!という方は日本における三国志の受容と流行までの文を読んでから 管理人が最後に書くまとめみたいなんでも読んでみてください。 といっても管理人もあまりよんでませんが。 三国志(さんごくし)は、中国の後漢末期から三国時代にかけて群雄割拠していた時代(180年頃 - 280年頃)の興亡史である。“三国志”と呼ばれるのは、ほぼ同時代の歴史家陳寿(233年 - 297年)がこの時代の出来事を記録した歴史書の名前が、『三国志』であることにちなむ。 「三国志」とはその名のとおり、魏(ぎ)・呉(ご)・蜀(しょく)の三国が争覇したことから付いたものであり、三国時代のことを叙述した歴史書が、元蜀の家臣で後に西晋に仕えた陳寿によって『三国志』と名づけられた事に由来する。この時代の曹操・孫権・劉備らが争い合ったことは一般にも良く知られている。 その後、歴史書の『三国志』やその他の民間伝承を基として唐・宋・元の時代にかけてこれら三国時代の三国の争覇を基とした説話が好まれ、その説話を基として明の初期に羅貫中らの手によって『三国志演義』として成立した。 「三国志」の世界は『三国志演義』を基としてその後も発展を続け、世界中に広まった。 日本における三国志の受容と流行 正史の受容 『三国志』の伝来時期は正確には判明していないようである。 天平宝字4年(760年)に成立した『藤氏家伝』大織冠伝には蘇我入鹿の政を「董卓の暴慢既に國に行なはる」と批判する記述があり、すでに董卓の奸臣としてのイメージが形成されていた事が窺われる。 天平宝字4年淳仁天皇は舎人6人を大宰府に遣わして吉備真備の下で「諸葛亮八陳」「孫子九地」といった陣法を修得させている(『続日本紀』巻23)。 神護景雲3年(769年)称徳天皇が大宰府の請に応じて『史記』『漢書』『後漢書』『三国志』『晋書』を下賜している(『続日本紀』巻30)。これらの史書が日本国内に普及する過程を示す一例である。 藤原佐世が撰述した平安初期の漢籍目録『日本国見在書目録』には[2]当時の日本に存在した後漢時代の史料として『東観漢紀』『後漢書』『三国志』『後漢紀』『帝王世紀』を挙げる。また、平安末期の藤原通憲(信西)の『通憲入道蔵書目録』には「『魏呉蜀志』二十帖」があり、藤原頼長は読了した漢籍として「『三国志』帝紀十巻」を挙げている(『台記』巻3・康治2年(1143年)9月29日条)。 『太平記』巻20「斉藤七郎入道々献占義貞夢事付孔明仲達事」(西源院本の事書)には、大蛇に変身する夢を見た新田義貞が吉夢であると喜ぶが、斉藤道献は密かに大蛇を「臥竜」諸葛孔明の奮闘と無念の死に重ね合わせ、燈明寺畷での義貞の戦死を予感するという描写がある。この物語は曹操・劉備存命中に五丈原の役が起こるなど、史実や演義などと異同がある上孔明の出廬の場面も潤色されており、日本でアレンジされた一つの三国志物語とも言える。 中世以降、五山の学僧や江戸の漢学者は主に朱子学に基づき三国志の人物を論評した。諸葛亮が「王佐の才」を有するか否かについて鵜飼石斎はこれを肯定し、伊藤仁斎はこれを否定した[3]。 林鵞峰以降、江戸期の漢詩の題材としても三国志の人物が好まれ、特に関羽と諸葛亮が至忠の烈臣として讃えられた[4]。明治期の土井晩翠の新体詩「星落秋風五丈原」(明治32年(1899年)『天地有情』所収)もこの伝統を踏まえたものである。 明治以降の正史に基づいた史伝として内藤湖南『諸葛武侯』(東華堂 1897年)、吉川幸次郎『三国志実録』(筑摩書房 1962年)がある。また陳舜臣『秘本三国志』などの小説の一部には正史の記述が取り入れられている。しかし、吉川三国志などの急速な普及により三国志といえば、『三国志演義』の物語を指すのが通常であった。 状況が一変するのは『世界古典文学全集24 三国志』全3巻(筑摩書房 1977年 - 1989年)で『三国志』が初めて日本語訳され、1993年に文庫版が発売されてからである。これにより、一般の三国志愛好家が正史を読むことができるようになり、多くの人々が『三国志演義』により固定化されていたイメージに疑問を持つようになった。これ以後、正史を基礎とした三国志の解説書が多数登場し、漫画やゲームなどにも正史を基にした作品が現れるようになる[5]。ただし、これらの作品はいずれも横山三国志(漫画家横山光輝)など従来の演義ベースの設定に拠っている部分も多く(特に人物の外見や武具など)、純粋に正史に基づいた作品というよりは、演義に基づいた三国志ブームの中で人物設定や出来事など一部の事柄を正史に基づいて再構成したという意味合いが強い。 三国志演義・大衆文化の受容 『三国志演義』の伝来時期は確定されていないが、江戸初期には『演義』受容の記録が漸く増加し、詩文などの中に演義の影響を受けたものも見られる。[6]林羅山は慶長9年(1604年)までに『通俗演義三国志』を読了した[7]。また、元和2年(1616年)に徳川家康の遺志により駿府の文庫から水戸藩・尾張藩へ移された書籍の内に『演義』があった[8]。 『三国志演義』の日本語訳として、元禄2年(1689年) - 5年(1692年)に湖南文山(『大観随筆』によれば天龍寺の僧義轍および月堂の筆名)『通俗三国志』が刊行される。これは日本語完訳された初めての外国小説であり、満州語版に次いで2番目の外国語訳『三国志演義』である[9]。同書は以後も再刊を繰り返し、葛飾戴斗(葛飾北斎の弟子))の錦絵を付した池田東雛亭編『絵本通俗三国志』(天保7年(1836年) - 12年(1841年刊)が人気を博し、明治には幸田露伴『新訂通俗三国志』(東亜堂書房 1911年)がある。 明治以後には『通俗三国志』以外にも諸種の訳が現れ、明治期には久保天随『新訳演義三国志』(至誠堂 1912年)が名高い。戦後は小川環樹・金田純一郎『三国志』(岩波文庫 1973年 改版88年)、立間祥介『三国志演義』(平凡社 1958年、徳間文庫 1983年)、井波律子『三国志演義』(ちくま文庫 2003年)、渡辺精一『新訳三国志』(天・地・人の巻 講談社 2000年)があり、これらの訳本は改稿・重版を経て現在も通行している。 『通俗三国志』の刊行以後、大衆文化にも三国志が普及し歌舞伎においては早くも文化8年初演「助六由縁江戸桜」に「『通俗三国志』の利者関羽」という台詞が出る。また万延元年初演「三人吉三廓初買」では「桃園ならぬ塀越しの、梅の下にて」義兄弟の契りを結ぶ場面がある。また元文2年初演の作品に「関羽」というそのものずばりの題名もある。近年では市川猿之助のスーパー歌舞伎『新・三国志』がある。 洒落本では夢中楽介の『通人三国師』(天明元年(1781年)刊がある。劉備が吉原で料亭を営むところに借金を抱えた孔明が転がり込み、さらに仲達が押し掛けるが孔明の計略で撃退される、という筋立てである。このような三国志のパロディは文人のみならず読者層にも三国志の物語が広く敷衍していたことを示すもので、江戸人の『演義』読解への熱意を見出す見解がある[10]。 曲亭馬琴は羅貫中ら中国の小説家を崇敬し自らを羅貫中になぞらえており、読本の表現手法において『三国志演義』に負うところが大きい[11]。その一方、随筆においては関羽に対する辛らつなコメントを残している。 戦国の人物を三国志の登場人物になぞらえることも行われ、竹中半兵衛は諸葛亮に擬せられ[12]、豊臣秀吉・徳川家康は諸葛亮の智謀・関羽の勇を兼備した武将と評された[13]。 明治以後は『三国志演義』をもとにした時代小説も多く現れるようになり、児童向けの野村愛正『三国志物語』(大日本雄弁会講談社 1940年)などがあるが、戦後の三国志ブームの礎となったのが吉川英治の新聞小説『三国志』(『台湾日日新報』等に連載。単行本は大日本雄弁会講談社 1948年・六興出版 1956年)である。戦闘シーンなどの冗長な描写を省き、人物像にも独自の解釈を取り入れた格調高い歴史文学として評価されている。また、中国人と日本人との感性の差を考慮し、日本人にとって受け入れがたいエピソード(劉備をもてなすのに劉安が妻を殺してその人肉を提供するなど(鉢の木のエピソードの原型版))に作者のコメントを寄せるなどの改変を行っている。それまで単なる悪役扱いだった曹操を、人間味あふれる乱世の風雲児として鮮やかに描いているのが特徴である。日本では、吉川三国志が事実上の底本となっている。これ以後柴田錬三郎『三国志』(鱒書房 1955年)『柴錬三国志 英雄ここにあり』(講談社 1975年)『柴錬三国志 英雄生きるべきか死すべきか』(講談社 1977年)[14]、陳舜臣『秘本三国志』(文藝春秋 1974年)『諸葛孔明』1991年 『曹操』1998年(各.中央公論社 のち同文庫)、北方謙三『三国志』(角川春樹事務所 1996年)、安能務『三国演義』(講談社 1999年)、宮城谷昌光『三国志』(文藝春秋 2004年)を代表とする「三国志」小説が次々と登場する。 戦後のメディア作品としては吉川三国志をそのまま漫画化した横山光輝の漫画『三国志』や人形劇の『人形劇三国志』などが高い評価を受けた。また、曹操を主人公とした漫画である『蒼天航路』も高い評価を受けている。ゲームについては、『三國志シリーズ』や『真・三國無双シリーズ』などがヒット作品となっている。2008年には、ジョン・ウー監督のもとで「赤壁の戦い」をメインにした映画『レッドクリフ』が公開され、ヒット作品となっている。 高度成長期のビジネス競争の過熱の中で、競争を生き抜く知恵や企業のリーダー像の見本として、『孫子』などともに『三国志演義』もしばしば引き合いに出され、『三国志演義』に学べとしたビジネス書が多数刊行された。 1980年代以降、ゲーム・漫画において爆発的な三国志ブームが起き、三国志はジャンルの一つとして定着する。その後今日に至るまで、漫画やゲームや映画やアニメとして多数の作品が出版・製作され、不動の人気を博してきた。また他にも、三国志に出てくる人物の名前やその時代観を基にした、全く違ったものが作られるなど多彩なものと成りつつある。 そしてそれら三国志を題材にした作品は、必ずしも『三国志』あるいは『三国志演義』に忠実なものではなく、大きく改変が加えられているものも多い。特に顕著な傾向として、諸葛亮死後以降の展開については省略が目立ち、晋の統一に至るまで忠実に描き切った『三国志』作品は国内では皆無である。また、「もし、こうなっていたら」という仮定の設定で作られているものや、君主の設定が少し違うもの、あるいは基になっている人物の性別を換えているものなど、多種多様な作品が存在している。 三国志とは蜀の臣下の陳寿という方が記した歴史書だったんですね。 みなさん三国志は吉川三国志やその漫画版 横山光輝の三国志、 あるいはコーエーのゲーム三国志、三国無双。今年はレッドクリフなどの方がほとんどでしょうが ほとんどが三国志演義ベースなんですね。 北方謙三などが正史ベースです。 蒼天航路はどっちかな? えぇ?正史とか演義って何?ってかたは正史と演義を。 興味をもっていただけましたか? このwikiを読み通せばあなたも立派な 三国志オタク!!
https://w.atwiki.jp/mutekikasin/pages/27.html
ネタ募集のページです^^ 上のタブの「編集」からここに突っ込んどいてください^^
https://w.atwiki.jp/toolstorage/pages/39.html
TOOL_ACCESSデータベース解析_クエリ一覧作成 ソース ※追加編集あります Option Compare Database Option Explicit Public Function CreateQueryList() File Dim filePath As String mdb Dim myDb As DAO.Database Dim targetDB As DAO.Database Dim qdfObj As DAO.QueryDef Dim strSql As String Dim tableName As String sql Dim sqlList As Collection Dim sqlNameList As Collection Dim sqlTypeList As Collection Dim ListNum As Long dialog Dim ExpDiaObj As ACC_ExploreDialogObject Check Dim CAFObj As ACC_CheckAccessFile 初期化 Set ExpDiaObj = New ACC_ExploreDialogObject Set CAFObj = New ACC_CheckAccessFile ファイルパス取得 filePath = ExpDiaObj.SelectFilePathWithDialog If CAFObj.IsAccessDBFile(filePath) True Then MsgBox "ファイル名に入力不備がありました。処理を中断します" Exit Function End If mdbへの接続 Set myDb = CurrentDb Set targetDB = Application.DBEngine.OpenDatabase(Name =filePath) Set sqlList = New Collection Set sqlNameList = New Collection Set sqlTypeList = New Collection ListNum = 1 sql取得 For Each qdfObj In targetDB.QueryDefs If Left(qdfObj.Name, 4) "MSys" Then sqlList.Add Item =CStr(qdfObj.SQL), Key =CStr(ListNum) sqlNameList.Add Item =CStr(qdfObj.Name), Key =CStr(ListNum) sqlTypeList.Add Item =CStr(qdfObj.Type), Key =CStr(ListNum) ListNum = ListNum + 1 End If Next qdfObj リスト作成 ListNum = 0 tableName = "QueryList" Do While sqlList.Count ListNum ListNum = ListNum + 1 strSql = "Insert Into " tableName " Values(" _ " " sqlNameList.Item(CStr(ListNum)) " , " _ " " sqlList.Item(CStr(ListNum)) " , " _ sqlTypeList.Item(ListNum) ", " _ " " TranslateQueryType(sqlTypeList.Item(ListNum)) " " _ ")" myDb.Execute (strSql) Loop End Function Public Function TranslateQueryType(ByVal iQType As Long) As String Dim strTypeName As String If iQType = 0 Then dbQSelect strTypeName = "選択クエリ" ElseIf iQType = 16 Then dbQCrosstab strTypeName = "クロス集計クエリ" ElseIf iQType = 32 Then dbQDelete strTypeName = "削除クエリ" ElseIf iQType = 48 Then dbQUpdate strTypeName = "更新クエリ" ElseIf iQType = 64 Then dbQAppend strTypeName = "追加クエリ" ElseIf iQType = 80 Then dbQMakeTable strTypeName = "テーブル作成クエリ" ElseIf iQType = 96 Then dbQDDL strTypeName = "DDL (データ定義言語) クエリ" ElseIf iQType = 112 Then dbQSQLPassThrough strTypeName = "SQL パススルー クエリ" ElseIf iQType = 128 Then dbQSetOperation strTypeName = "ユニオンクエリ" ElseIf iQType = 144 Then dbQSPTBulk strTypeName = "一括操作クエリ" ElseIf iQType = 160 Then dbQCompound strTypeName = "複合クエリ" ElseIf iQType = 224 Then dbQProcedure strTypeName = "ストアド プロシージャを実行する SQL プロシージャ" ElseIf iQType = 240 Then dbQAction strTypeName = "アクション クエリ" Else strTypeName = "Not Found " CStr(iQType) End If TranslateQueryType = strTypeName End Function TOOL_ACCESSデータベース解析 トップ
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「ピースあつめの旅」とは パネル一覧 パネル構成3×5=15枚型 ピンクピース0枚 4×6=24枚型 ピンクピース4枚 5×8=40枚型 ピンクピース8枚 「ピースあつめの旅」とは すれちがい通信でピースを入手。相手の所持ピースのうち、好きな1枚を選択して貰える。 未所有パネルのピースを選択した場合、パネルも一緒に入手。(ただし特定の場所での限定配信のパネルの場合入手不可のため、最初からやり直すと2度ともらえないことに注意) 本体更新やピース集め自体をしていない人は、配信時期の古いパネルしか持っていない事もある。 つまり新しいパネルよりも古いパネルの方がピースは集まりやすいので、新しいパネルから積極的に埋めるようにすると被りが少なくなり効率がいい。 ゲームコイン2枚につき、ピースを1枚購入可能。入手済の未完成パネル(配信限定のパネルも含む)のうち青ピース1マス分がランダムで埋まる。既に埋まっているマスが再度選択されてダブる場合もあり、その場合はゲームコインが無駄になってしまう。(これを3連続出すとお祝いリスト「ピースあつめの旅で3回連続してピースがかぶった!」を入手出来る) 鳥から青ピースを貰う時に未所持ピースの場合、自分のMiiが笑うのでダブりか否かの即判断が出来る。 すれちがいで貰う場合を除いて、青ピースをコインでゲットしていくと必ず一番右下のピースを最後に受け取る。 未所有パネルのピースと、ピンクのマスに対応するピースは購入できないのでコインのみではコンプリート不可。 完成したパネルは3Dジオラマとして閲覧可能。スライドパッドや十字キーでカメラ操作ができたり(3D)、一部のピースはズーム機能がある。(2D)Ver. 5.0以降 チャンスタイムが発生するようになった。 パネル一覧 すれちがいMii広場のバージョンによっては、新しいピースが出ない模様。配信中のバージョンは、総合FAQの更新関連にて 同じ配信日の中から貰えるパネルは1種類だけで、どれが貰えるかは設定されている地域等に依存する。 貰えなかったパネルはすれちがいで補完できるが、同時期のパネルを1種類も持っていない場合は不可。同時期パネル自体のデータは最初の1ピースとセットで全て受け取るシステムになっているため、パネル所有者に出会ってもそのパネルを認識することができない。 海外未発売ソフトなど、一部のパネルは海外版の3DS本体では入手ができない 配信限定のパネル(数字をカッコ付きで表示しているもの)は配信場所で受け取る必要があり、すれちがいでの入手は出来ない。パネル所有者に出会ったらパネルの存在は認識できる。Ver. 3.0以降では、非所有者が所有者とすれちがってもパネルの存在を認識できなくなった。 配信日 パネル名 ピース 地域・詳細 初期収録 メトロイド アザーエム 15 山形/神奈川/岐阜/兵庫/山口/長崎 マリオ クッパ 15 日本(設定しない)/福島/東京/富山/静岡/奈良/徳島/熊本 スーパーマリオギャラクシー2 15 北海道/茨城/石川/愛知/和歌山/香川/大分 ゼルダの伝説 15 青森/栃木/福井/三重/鳥取/愛媛/宮崎 星のカービィ 15 岩手/群馬/山梨/滋賀/島根/高知/鹿児島 ピクミン 15 秋田/新潟/千葉/大阪/広島/佐賀 New スーパーマリオブラザーズ Wii 15 宮城/埼玉/長野/京都/岡山/福岡/沖縄 2011.12.07 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 24 北海道 スターフォックス64 3D 24 青森/岩手/宮城/秋田/山形/福島/日本(設定しない) スーパーマリオ 3Dランド 40 東京/茨城/栃木/群馬/埼玉/千葉/神奈川/富山/石川/山梨/長野/新潟/岐阜/静岡 マリオカート7 40 福井/愛知/三重/滋賀/京都/大阪/兵庫/奈良/和歌山/鳥取/島根/岡山/広島/山口 みんなのリズム天国 24 徳島/香川/愛媛/高知 ドンキーコング リターンズ 24 福岡/佐賀/長崎/熊本/大分/宮崎/鹿児島 パイロットウイングス リゾート 24 沖縄 2012.02.27 新・光神話 パルテナの鏡 40 全国共通 2012.04.21 ファイアーエムブレム 覚醒 40 ランダム マリオテニス オープン 40 2012.07.19 星のカービィ 20周年 40 ランダム ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング 24 2012.07.21 ANAでDS (15) (配信終了) 2012年9月30日まで羽田空港などで入手できた。完成したパネルはANA塗装B-787の3D写真。海外版は入手不可 2012.08.03 マックでDS ビッグマック (15) (配信終了) 2012年9月13日までマクドナルド店舗で入手できた。完成したパネルはビッグマックの3D写真。海外版は入手不可 2012.08.09 New スーパーマリオブラザーズ 2 40 全国共通 2012.11.08 星のカービィ Wii 40 ランダム とびだせ どうぶつの森 40 2013.03.23 ルイージマンション2 40 全国共通 2013.05.24 ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒 40 全国共通 2013.06.18 ヒロイン 40 ランダム ゼノブレイド 40 New スーパーマリオブラザーズ U+New スーパールイージ U 40 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 40 2013.07.11 マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 40 全国共通 2013.08.06 実写でちびロボ! 40 全国共通 2013.09.06 だるめしスポーツ店 24 全国共通、海外版は入手不可 2013.10.12 ポケットモンスター X・Y 40 全国共通 2013.12.18 モンスターハンター4 40 全国共通 2013.12.26 星のカービィ トリプルデラックス 40 全国共通 2014.02.21 スーパーマリオ 3Dワールド 40 全国共通 2014.06.30 ポケットサッカーリーグ カルチョビット 15 全国共通、海外版は入手不可 2014.07.03 ヨッシー New アイランド 40 全国共通 2014.07.09 ロックマン 40 全国共通 2014.07.16 カービィファイターズZ/デデデ大王のデデデでデンZ 24 全国共通 2014.08.27 大合奏!バンドブラザーズP 40 全国共通、海外版は入手不可 2014.11.06 PIKMIN Short Movies ~真夜中のジュース~ 15 ランダム PIKMIN Short Movies ~ビンの中のお宝~ 15 PIKMIN Short Movies ~たいへんな一日~ 15 2014.11.13 進め!キノピオ隊長 40 全国共通 2014.12.18 ソニックトゥーン 40 全国共通 2014.12.25 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U 40 全国共通 2015.04.12 モンスターハンター4G 40 全国共通 2015.08.05 ファミコンリミックス ベストチョイス 40 全国共通 2015.09.24 カタチ新発見!立体ピクロス2 15 全国共通、海外版は入手不可 2015.11.20 マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX 15 全国共通 2015.12.03 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 40 全国共通 2016.04.21 星のカービィ ロボボプラネット 15 全国共通 2016.07.07 カルドセプト リボルト 15 全国共通 2016.08.24 メトロイドプライム フェデレーションフォース 15 全国共通 ピース合計 1,632(1,662) 2016/08/24 現在 パネル構成 3×5=15枚型 ピンクピース0枚 01 02 03 04 05 01 02 03 4×6=24枚型 ピンクピース4枚 01 02 03 04 05 06 01 02 03 04 5×8=40枚型 ピンクピース8枚 01 02 03 04 05 06 07 08 01 02 03 04 05
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7月に発生した主な災害一覧 日付は原則グレゴリウス暦に従うものとし、グレゴリウス暦普及前はユリウス暦に従う。 また、日本で発生した事例に関しても西暦で記すものの、和暦(明治5年12月2日及び1872年12月31日以前は旧暦の年月日)を併記する形をとる。(このため、ツイッターで取り上げた日と食い違いが出ることがある) 7月1日 昭和7年の梅雨前線による大雨 1932年(昭和7年) 7月2日 京都大洪水(天安2年梅雨前線豪雨) 858年(グレゴリオ暦 同年7月6日)(天安2年5月14日) 7月3日 令和元年九州南部豪雨 2019年(令和元年) 7月4日 令和2年7月豪雨 2020年(令和2年) 7月5日 平成29年7月九州北部豪雨 2017年(平成29年) 7月6日 平成30年7月豪雨(西日本豪雨) 2018年(平成30年) 7月7日 七夕豪雨 1974年(昭和49年) 7月8日 昭和42年7月豪雨 1967年(昭和42年) 7月9日 安政上野地震(安政伊賀地震) 1854年(嘉永7年・安政元年6月15日) 7月10日 象潟地震 1804年(文化元年6月4日) 7月11日 京都・平和池水害 1951年(昭和26年) 7月12日 北海道南西沖地震 1993年(平成5年) 7月13日 貞観地震 869年(グレゴリオ暦 同年7月13日)(貞観11年5月26日) 7月14日 平成24年7月九州北部豪雨 2012年(平成24年) 7月15日 磐梯山噴火 1888年(明治21年) 7月16日 福井・玉川岩盤崩落 1989年(平成元年) 7月17日 パプアニューギニア地震 1998年 7月18日 紀州大水害 1953年(昭和28年) 7月19日 平成18年7月豪雨 2006年(平成18年) 7月20日 水俣市土石流災害 2003年(平成15年) 7月21日 平成21年中国・九州北部豪雨 2009年(平成21年) 7月22日 秋田・雄物川氾濫 2017年(平成29年) 7月23日 昭和57年長崎大水害 1982年(昭和57年) 7月24日 平安京・清涼殿落雷事故 930年(グレゴリオ暦 同年7月29日)(延長8年6月26日) 7月25日 長崎・諫早豪雨 1957年(昭和32年) 7月26日 箱根山山崩れ 1953年(昭和28年) 7月27日 平成23年7月新潟・福島豪雨 2011年(平成23年) 7月28日 新潟焼山噴火 1974年(昭和49年) 7月29日 ベネズエラ・カリアコ地震 1997年 7月30日 オーストラリア・スレドボ地滑り 1997年 7月31日 台風200410号 2004年(平成16年)
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物語 シリーズ データベース 西尾維新によって執筆された、「化物語」をはじめとする 物語 シリーズのデータベースです。 多数のネタバレを含んでいますので未読の作品がある方はご注意ください。 ※只今各ページ作成中・協力者募集中
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